按hyperf文档操作步骤搭建Socket.io服务,其中有几处官方写的不是很详细,hyperf搭建socketio官方文档,我这里把我操作过程中的难点与坑都有解决后写下了这篇文章,希望可以给小伙伴一些参考。
Socket.io 是一款非常流行的应用层实时通讯协议和框架,可以轻松实现应答、分组、广播。hyperf/socketio-server 支持了 Socket.io 的 WebSocket 传输协议。可以理解为封装好的websocket框架。
安装
composer require hyperf/socketio-server
hyperf/socketio-server 组件是基于 WebSocket 实现的,请确保服务端已经添加了 WebSocket 服务
的配置。
// config/autoload/server.php
[
'name' => 'socket-io',
'type' => Server::SERVER_WEBSOCKET,
'host' => '0.0.0.0',
'port' => 9502,
'sock_type' => SWOOLE_SOCK_TCP,
'callbacks' => [
Event::ON_HAND_SHAKE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onHandShake'],
Event::ON_MESSAGE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onMessage'],
Event::ON_CLOSE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onClose'],
],
],
安装redis
如果安装好Socket.io后,在composer.json查看是否安装hyperf/redis,没有则需要安装一下不然启动hyperf服务会报redis方面的错,安装代码如下:
composer require hyperf/redis
安装好redis后,查看config/autoload文件夹是否存在redis.php,若不存在需添加redis.php
redis.php
<?php
declare(strict_types=1);
/**
* This file is part of Hyperf.
*
* @link https://www.hyperf.io
* @document https://hyperf.wiki
* @contact group@hyperf.io
* @license https://github.com/hyperf/hyperf/blob/master/LICENSE
*/
return [
'default' => [
'host' => env('REDIS_HOST', 'localhost'),
'auth' => env('REDIS_AUTH', null),
'port' => (int) env('REDIS_PORT', 6379),
'db' => (int) env('REDIS_DB', 0),
'timeout' => 0.0,
'reserved' => null,
'retry_interval' => 0,
'cluster' => [
'enable' => (bool) env('REDIS_CLUSTER_ENABLE', false),
'name' => null,
'seeds' => [],
],
'sentinel' => [
'enable' => (bool) env('REDIS_SENTINEL_ENABLE', false),
'master_name' => env('REDIS_MASTER_NAME', 'mymaster'),
'nodes' => explode(';', env('REDIS_SENTINEL_NODE', '')),
'persistent' => '',
'read_timeout' => 0,
'auth' => null,
],
'pool' => [
'min_connections' => 1,
'max_connections' => 10,
'connect_timeout' => 10.0,
'wait_timeout' => 3.0,
'heartbeat' => -1,
'max_idle_time' => (float) env('REDIS_MAX_IDLE_TIME', 60),
],
],
];
服务端
注意 hyperf官网文档使用的是php8注解 php8服务端如下:
<?php
declare(strict_types=1);
namespace App\Controller;
use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\Event;
use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\SocketIONamespace;
use Hyperf\SocketIOServer\BaseNamespace;
use Hyperf\SocketIOServer\Socket;
use Hyperf\Utils\Codec\Json;
#[SocketIONamespace("/")]
class WebSocketController extends BaseNamespace
{
/**
* @param string $data
*/
#[Event("event")]
public function onEvent(Socket $socket, $data)
{
// 应答
return 'Event Received: ' . $data;
}
/**
* @param string $data
*/
#[Event("join-room")]
public function onJoinRoom(Socket $socket, $data)
{
// 将当前用户加入房间
$socket->join($data);
// 向房间内其他用户推送(不含当前用户)
$socket->to($data)->emit('event', $socket->getSid() . "has joined {$data}");
// 向房间内所有人广播(含当前用户)
$this->emit('event', 'There are ' . count($socket->getAdapter()->clients($data)) . " players in {$data}");
}
/**
* @param string $data
*/
#[Event("say")]
public function onSay(Socket $socket, $data)
{
$data = Json::decode($data);
$socket->to($data['room'])->emit('event', $socket->getSid() . " say: {$data['message']}");
}
}
搭建Socket.io 服务端php版本至少为php7.4版本 7.4+版本如下:
<?php
declare(strict_types=1);
namespace App\Controller;
use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\Event;
use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\SocketIONamespace;
use Hyperf\SocketIOServer\BaseNamespace;
use Hyperf\SocketIOServer\Socket;
use Hyperf\Utils\Codec\Json;
/**
* @SocketIONamespace("/")
*/
class WebSocketController extends BaseNamespace
{
/**
* @Event("connect")
*/
public function connect(Socket $socket)
{
// 向房间内所有人广播(含当前用户)
$this->emit('event', '用户'.$socket->getSid().'连接' );
}
/**
* @Event("disconnect")
*/
public function disconnect(Socket $socket,$data)
{
// 向房间内所有人广播(含当前用户)
$this->emit('event', '用户'.$socket->getSid().'断开' );
}
/**
* @Event("event")
* @param string $data
*/
public function onEvent(Socket $socket, $data)
{
var_dump($data);
// 应答
return '用户'.$socket->getSid().'发送内容:' . $data;
}
/**
* @Event("join-room")
* @param string $data
*/
public function onJoinRoom(Socket $socket, $data)
{
$socket->join($data);
// 向房间内其他用户推送(不含当前用户)
$socket->to($data)->emit('event', '用户'.$socket->getSid() . "已经加入房间{$data}");
// 向房间内所有人推送(含当前用户)
$this->emit('event', "房间{$data}在线数为". count($socket->getAdapter()->clients($data)) );
}
/**
* @Event("say")
* @param string $data
*/
public function onSay(Socket $socket, $data)
{
$data = Json::decode($data);
$socket->to($data['room'])->emit('event', '用户'.$socket->getSid() . "说: {$data['message']}");
}
/**
* @Event("someevent")
* @param string $data
*/
public function onSomeevent(Socket $socket, $data)
{
//获取fd
// var_dump($socket->getFd());
//获取sid
// var_dump($socket->getSid());
//获取当前命名空间
// var_dump($socket->getNamespace());
//获取当前Request
// var_dump($socket->getRequest());
// 将当前用户加入房间
// $socket->join($data);
// 当前用户离开房间
// $socket->leave($data);
//当前用户离开全部房间
// $socket->leaveAll();
//将sid用户加入房间
// $socket->getAdapter()->add($socket->getSid(),$data);
//将sid用户踢出房间
// $socket->getAdapter()->del($socket->getSid(),$data);
//将sid用户离开全部房间
// $socket->getAdapter()->del($socket->getSid());
//当前用户断开链接
// $socket->disconnect();
//获取该房间全部用户
// var_dump($socket->getAdapter()->clients($data));
//获取该sid用户所在的全部房间
// $socket->join('game1');
// var_dump($socket->getAdapter()->clientRooms($socket->getSid()));
//向自己推送
$socket->emit('event', "我是用户".$socket->getSid());
// 向房间内其他用户推送(不含当前用户)
$socket->to($data)->emit('event', '用户'.$socket->getSid() . "已经加入房间{$data}");
// 向房间内所有人推送(含当前用户)
$this->emit('event', "房间{$data}在线数为". count($socket->getAdapter()->clients($data)) );
//发送多个房间(不含当前用户)
$socket->to('game1')->to('game2')->emit('playgame', "game1与game2群快上号!!!");
//发送多个房间(不含当前用户)
$socket->to('game1')->to('game2')->to($data)->emit('playgame', "game、与game2与room1群快上号!!!");
// 向所有连接推送 broadcast 事件,但是不包括当前连接。
$socket->broadcast->emit('broadcast', 'hello friends!');
// 无压缩推送
$socket->compress(false)->emit('compress', "无压缩测试");
// 发送信息,并且等待并接收客户端响应。
$reply = $socket->emit('question', '是否接收邀请')->reply();
var_dump($reply);
}
/**
* @Event("compress")
* @param string $data
*/
public function onCompress(Socket $socket, $data)
{
var_dump($data);
return "响应成功";
}
}
服务端根据自己php版本选择搭建服务,如果服务器是php7.4+使用php8服务端,服务端显示搭建成功,但并不会生效,客户端访问会一直处于fd[x] start a handshake request,fd[x] closed这样的状态,php8与php7.4+版本在使用方式上仅注解不同,其余操作,官网文档两个版本通用。
每个 socket 会自动加入以自己 sid
命名的房间($socket->getSid()
),发送私聊信息就推送到对应 sid
即可。
框架会自动触发 connect
和 disconnect
两个事件。
客户端
由于服务端只实现了 WebSocket 通讯,所以客户端要加上 {transports:["websocket"]}
。
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/socket.io/2.3.0/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io('ws://8.142.13.127:9502', { transports: ["websocket"] });
socket.on('connect', data => {
console.log(socket.id);
socket.emit('event', 'hello, hyperf');
socket.emit('join-room', 'room1', console.log);
setInterval(function () {
socket.emit('say', '{"room":"room1", "message":"Hello Hyperf."}');
}, 10000);
socket.emit('someevent', 'room1', console.log);
});
socket.on('event', console.log);
socket.on('disconnect', (data)=>{
//手动关闭客户端对服务器的链接,如果不关闭客户端,重启服务端后未关闭的客户端仍然可用
socket.close();
//或者
// socket.disconnect();
console.log('服务器关闭');
});
socket.on('reconnect', (data)=>{
console.log('服务器重新连接');
});
socket.on('connect_error', (error) => {
console.log('服务器连接错误');
});
socket.on('compress', (data)=>{
//设置修改器,是否对向服务器传输的数据进行压缩。默认为true,即压缩。
socket.compress(false).emit('compress', '等待返回响应', (data) => {
console.log(data);
});
});
socket.on('playgame', (data)=>{
console.log(data);
});
socket.on('broadcast', (data)=>{
console.log(data);
});
socket.on('question', (data,fn)=>{
// 发送信息,服务端等待,客户端响应。
fn('woot');
});
</script>
客户端可以对接php8与php7.4+的服务端,以上客户端方法与php7.4+服务端方法对应,只用于测试,如果你的服务端是php8,客户端调用方式不变。如果socketio客户端具体方法不清楚可以查看socket.io 客户端 API文档,是很全面的。
设置 Socket.io 命名空间
Socket.io 通过自定义命名空间实现多路复用。(注意:不是 PHP 的命名空间)
1.可以通过 @SocketIONamespace("/xxx")
将控制器映射为 xxx 的命名空间,就是注解方式
2.也可通过
<?php
use Hyperf\SocketIOServer\Collector\SocketIORouter;
use App\Controller\WebSocketController;
SocketIORouter::addNamespace('/xxx' , WebSocketController::class);
在路由中添加。
开启 Session
安装并配置好 hyperf/session 组件及其对应中间件,再通过 SessionAspect
切入 SocketIO 来使用 Session 。
<?php
// config/autoload/aspect.php
return [
\Hyperf\SocketIOServer\Aspect\SessionAspect::class,
];
Swoole 4.4.17 及以下版本只能读取 HTTP 创建好的 Cookie,Swoole 4.4.18 及以上版本可以在 WebSocket 握手时创建 Cookie
调整房间适配器
默认的房间功能通过 Redis 适配器实现,可以适应多进程乃至分布式场景。
1.可以替换为内存适配器,只适用于单 worker 场景。
<?php
// config/autoload/dependencies.php
return [
\Hyperf\SocketIOServer\Room\AdapterInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\Room\MemoryAdapter::class,
];
2.可以替换为空适配器,不需要房间功能时可以降低消耗。
<?php
// config/autoload/dependencies.php
return [
\Hyperf\SocketIOServer\Room\AdapterInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\Room\NullAdapter::class,
];
调整 SocketID (sid)
默认 SocketID 使用 ServerID#FD
的格式,可以适应分布式场景。
1.可以替换为直接使用 Fd 。
<?php
// config/autoload/dependencies.php
return [
\Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\LocalSidProvider::class,
];
2.也可以替换为 SessionID 。
<?php
// config/autoload/dependencies.php
return [
\Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SessionSidProvider::class,
];
修改 SocketIO 基础参数
框架默认参数:
配置 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|
$pingTimeout | int | 100 |
$pingInterval | int | 10000 |
$clientCallbackTimeout | int | 10000 |
有时候,由于推送消息比较多或者网络较卡,在 100ms 内,无法及时返回 PONG
,就会导致连接断开。这时候我们可以通过以下方式,进行重写:
<?php
declare(strict_types=1);
namespace App\Kernel;
use Hyperf\Contract\StdoutLoggerInterface;
use Hyperf\SocketIOServer\Parser\Decoder;
use Hyperf\SocketIOServer\Parser\Encoder;
use Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface;
use Hyperf\SocketIOServer\SocketIO;
use Hyperf\WebSocketServer\Sender;
use Psr\Container\ContainerInterface;
class SocketIOFactory
{
public function __invoke(ContainerInterface $container)
{
$io = new SocketIO(
$container->get(StdoutLoggerInterface::class),
$container->get(Sender::class),
$container->get(Decoder::class),
$container->get(Encoder::class),
$container->get(SidProviderInterface::class)
);
// 重写 pingTimeout 参数
$io->setPingTimeout(10000);
return $io;
}
}
然后在 dependencies.php
添加对应映射即可。
return [
Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class => App\Kernel\SocketIOFactory::class,
];
Auth 鉴权
您可以通过使用中间件来拦截 WebSocket 握手,实现鉴权功能,如下:
<?php
declare(strict_types=1);
namespace App\Middleware;
use Psr\Container\ContainerInterface;
use Psr\Http\Message\ResponseInterface;
use Psr\Http\Server\MiddlewareInterface;
use Psr\Http\Message\ServerRequestInterface;
use Psr\Http\Server\RequestHandlerInterface;
class WebSocketAuthMiddleware implements MiddlewareInterface
{
protected ContainerInterface $container;
public function __construct(ContainerInterface $container)
{
$this->container = $container;
}
public function process(ServerRequestInterface $request, RequestHandlerInterface $handler): ResponseInterface
{
// 伪代码,通过 isAuth 方法拦截握手请求并实现权限检查
if (! $this->isAuth($request)) {
return $this->container->get(\Hyperf\HttpServer\Contract\ResponseInterface::class)->raw('Forbidden');
}
return $handler->handle($request);
}
}
并将上面的中间件配置到对应的 WebSocket Server 中去即可。
获取原始请求对象
连接建立以后,有时需获取客户端 IP ,Cookie 等请求信息。原始请求对象已经被保留在连接上下文中,您可以用如下方式在事件回调中获取:
public function onEvent($socket, $data)
{
$request = Hyperf\WebSocketServer\Context::get(
Psr\Http\Message\ServerRequestInterface::class
);
}
Nginx 代理配置
使用 Nginx
反向代理 Socket.io
与 WebSocket
有些许区别
server {
location ^~/socket.io/ {
# 执行代理访问真实服务器
proxy_pass http://hyperf;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
}
}
以上为hyperf搭建socketio服务总结,可以与 hyperf搭建socketio官方文档 和 socket.io 客户端 API 这两个文档结合着去看,效果更好。